Nazad na igre
Logika · 7+ GODINA

Slikovna logika: 6 × 6

Oboji polja prema broju uzastopnih obojenih polja u svakom redu i koloni.

Pritisni Kreni i igra počinje.

Možeš pokušati ponovo koliko god želiš.

Kako se igra?

Oboji polja prema broju uzastopnih obojenih polja u svakom redu i koloni. Odaberi težinu i prati upute iznad ploče. Sve igre možeš pokrenuti ponovno.

Igraj mišem ili dodirom. Dugmad se može odabrati tipkom Tab i aktivirati tipkom Enter ili razmaknicom.

Zadatak i kontrole u ovoj igri

Slikovna mreža ima 6 redova, 6 kolona i ukupno 36 polja. Brojevi uz rub opisuju grupe obojenih polja.

Broj 6 uz red znači da treba obojiti svih 6 polja tog reda. Nula znači da red ostaje prazan. Između dvije grupe mora ostati najmanje jedno prazno polje.

Dodirom mijenjaš obojeno polje. Dugme Označi prazna polja uključuje oznaku × za polja koja želiš ostaviti prazna. Provjeri poredi tvoje grupe s brojevima uz mrežu.

MALI KORACI KROZ IGRU

Pokušaj, primijeti, ispričaj.

Brojevi opisuju uzastopne grupe obojenih polja. Odvoji grupe praznim poljem.

Još aktivnosti za ovu vještinu ↗
PITANJE ZA RAZGOVOR

Koji red ili kolonu možeš prvo odrediti?

Neka dijete pokaže ili opiše svoj postupak. Ponovite s drugim primjerom ako želi nastaviti.

01

Prije početka

Pročitaj uputu iznad ploče. Odaberi lakši nivo za prvi pokušaj i provjeri kontrole.

02

Tokom igre

Prati promjenu nakon poteza. Možeš zastati, ponovo pročitati pravilo ili zatražiti pomoć.

03

Nakon pokušaja

Ispričaj šta si primijetio. Nova igra i promjena težine počinju novu rundu.

Poveži znanje i vježbu

Ponovi objašnjenje ili nastavi s povezanom aktivnošću. Izaberi ono što ti sada treba.