Slikovna logika: 6 × 6
Oboji polja prema broju uzastopnih obojenih polja u svakom redu i koloni.
Pritisni Kreni i igra počinje.
Možeš pokušati ponovo koliko god želiš.
Kako se igra?
Oboji polja prema broju uzastopnih obojenih polja u svakom redu i koloni. Odaberi težinu i prati upute iznad ploče. Sve igre možeš pokrenuti ponovno.
Igraj mišem ili dodirom. Dugmad se može odabrati tipkom Tab i aktivirati tipkom Enter ili razmaknicom.
Zadatak i kontrole u ovoj igri
Slikovna mreža ima 6 redova, 6 kolona i ukupno 36 polja. Brojevi uz rub opisuju grupe obojenih polja.
Broj 6 uz red znači da treba obojiti svih 6 polja tog reda. Nula znači da red ostaje prazan. Između dvije grupe mora ostati najmanje jedno prazno polje.
Dodirom mijenjaš obojeno polje. Dugme Označi prazna polja uključuje oznaku × za polja koja želiš ostaviti prazna. Provjeri poredi tvoje grupe s brojevima uz mrežu.
Pokušaj, primijeti, ispričaj.
Brojevi opisuju uzastopne grupe obojenih polja. Odvoji grupe praznim poljem.
Još aktivnosti za ovu vještinu ↗Koji red ili kolonu možeš prvo odrediti?
Neka dijete pokaže ili opiše svoj postupak. Ponovite s drugim primjerom ako želi nastaviti.
Prije početka
Pročitaj uputu iznad ploče. Odaberi lakši nivo za prvi pokušaj i provjeri kontrole.
Tokom igre
Prati promjenu nakon poteza. Možeš zastati, ponovo pročitati pravilo ili zatražiti pomoć.
Nakon pokušaja
Ispričaj šta si primijetio. Nova igra i promjena težine počinju novu rundu.
Poveži znanje i vježbu
Ponovi objašnjenje ili nastavi s povezanom aktivnošću. Izaberi ono što ti sada treba.